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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:× 盾:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 50 14~121 50連射可能なガトリング。4ヒットよろけ メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~95 4ヒットよろけ。射撃1の劣化 サブ射撃 ヒートロッド 2 10 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) - 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) - モビルアシスト マゼラ・アタック 4 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 下段斬り→斬り上げ→唐竹割り→前転斬り NNN 184 派生 斬り上げ→∞字斬り→前宙斬り N前NNNN前NN 193231 地上横格闘 シールドタックル→地上通常格闘 横NNN 191 派生 斬り上げ→∞字斬り→前宙斬り 横前NN横N前NN横NN前NN 186197228 空中通常格闘 兜割り→斬り上げ NN 134 空中横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 後格闘 突き立て 後 BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 107 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロードなし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 70%(-3%×10)] シールドに装着したガトリングを撃つ。50連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×10)][補正率 70%(-3%×10)] 左腕に装着したガトリングを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾が非常に小さく見えづらい。 【サブ射撃】ヒートロッド [接地リロード 0秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 98%] 右腕に内蔵したヒートロッドを伸ばす。 ヒットから格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ヒートロッド 10(98%) 10(-2%) 1.0(1.0) スタン ┗2段目 斬り抜け 146(48%) 35(-10%) 2.5(0.3×5) ダウン 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 [接地リロード 0秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 [接地リロード 0秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 【アシスト】マゼラ・アタック [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【地上通常格闘】下段斬り→斬り上げ→唐竹割り 前転斬り 右から下段斬り→返す刀で左から斬り上げ→唐竹割りから前転して叩き斬る3段4ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 下段斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 唐竹割り 145(64%) 50(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗4段目 前転斬り 184(54%) 60(-10%) 3.0(0.5) ダウン 地上通常格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN N NN 1段目 昇竜斬り 108(74%) 160(64%) 70(-10%) 2.0 2.3 (0.3) ダウン ┗2段目 斬り上げ 131(64%) 179(54%) 30(-10%) 2.5 2.8 (0.5) ダウン ┗3段目 斬り上げ 150(54%) 196(44%) 30(-10%) 3.0 3.3 (0.5) ダウン ┗4段目 前宙斬り 193(44%) 231(34%) 80(-10%) 3.5 3.8 (0.5) ダウン 【地上横格闘】シールドタックル→通常格闘 シールドを前面に押し出してタックルする。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 30(90%) 30(-10%) 1.0(1.0) よろけ ┗2段目 下段斬り 50(74%) 50(-16%) 2.7(1.7) よろけ ┗3段目 斬り上げ 108(64%) 70(-10%) 3.0(0.3) よろけ ┗4段目 唐竹割り 145(54%) 50(-10%) 3.5(0.5) よろけ ┗5段目 前転斬り 184(44%) 60(-10%) 4.0(0.5) ダウン 【空中通常格闘】兜割り→斬り上げ 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 兜割り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.5(0.8) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→斬り払い 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】 【BD格闘】斬り上げ→斬り上げ BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 107(74%) 80(-10%) 2.5(0.8) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 サブ→地NN前NNN 234 N格闘始動 地NNN 空NN 225 地NN前N 空NN 244 前格闘始動 横格闘始動 空横N→サブ→空NN 229 後格闘始動 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム Part.2 非公式掲示板 - グフ・カスタム Part.1
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+<月刊あずさ> 月刊あずさ0号 [2007年12月] 月刊あずさ増患1号 [2007年11月] 月刊あずさ2号 [2008年2月] 月刊あずさ増患2号 [1万PV以下作品特集] 月刊あずさ3号 「2008年3月」前半 月刊あずさ3号 「2008年3月」後半 月刊あずさ4号 [2008年4月]前半 月刊あずさ4号 [2008年4月]後半 ★音ズレ修正版★ 月刊あずさ5号 [2008年5月]前半 月刊あずさ5号 [2008年5月]後半 月刊あずさ6号 [2008年6月]前半 月刊あずさ6号 [2008年6月]後半 +<ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース> ちびあずさと京都Pの趣味的なニュースアイドルマスター ちびあずさと京都Pの趣味的なニュースアイドルマスター ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース2ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース3 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース4 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース5 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース6 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース7 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース8 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース9 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース10 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース11 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース12 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース13 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース14 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース15 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース16 ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース17 アイドルマスター ちびあずささんと行く大阪近郊大回り 前半 アイドルマスター ちびあずささんと行く大阪近郊大回り 後半 +<くまうた> くまうたくまうた (37) 「クライングドロップ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (54) 「あずささんは俺の嫁」 唄:嵐山クマ男 くまうた (65) 「ハプニングロケ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (84) 「あずささんは俺の嫁二」 唄:嵐山クマ男 くまうた (110) 「花嫁フィギュア」 唄:嵐山クマ男 くまうた (162) 「あずささんは俺の嫁三」 唄:嵐山クマ男 くまうた (186) 「あずささんは俺の嫁四」 唄:嵐山クマ男 くまうた (191) 「道に迷って」 唄:嵐山クマ男 くまうた (208) 「お菓子大好き四」 唄:嵐山クマ男 くまうた (209) 「ランクアップ三」 唄:嵐山クマ男 くまうた (232) 「あずささんは俺の嫁五」 唄:嵐山クマ男 くまうた (254) 「あずささんは俺の嫁六」 唄:嵐山クマ男 くまうた (257) 「主役の座」 唄:嵐山クマ男 くまうた (302) 「千早あずさの」 唄:嵐山クマ男 くまうた (321) 「アクション映画二」 唄:嵐山クマ男 くまうた (326) 「千早いじめ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (327) 「そっくりさん」 唄:嵐山クマ男 くまうた (328) 「あ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (340) 「断じて狙ってません!」 唄:嵐山クマ男 くまうた (344) 「あずさで始球式」 唄:嵐山クマ男 くまうた (354) 「二十歳の記念に」 唄:嵐山クマ男 くまうた (408) 「あずささんは俺の嫁七」 唄:嵐山クマ男 くまうた (426) 「あずさにエロ同人誌」 唄:嵐山クマ男 くまうた (434) 「九〇二ピーエム」 唄:嵐山クマ男? くまうた (455) 「悲しみの朝に」 唄:嵐山クマ男 くまうた (470) 「お疲れ様のその後に」 唄:嵐山クマ男 くまうた (472) 「あずささんと外にロケ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (475) 「あずさの鍛錬」 唄:嵐山クマ男 くまうた (482) 「あずさ寝起きドッキリ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (518) 「あずさに差し入れ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (541) 「リポーターあずさ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (568) 「あずさから差し入れ」 唄:嵐山クマ男 くまうた (570) 「あずさから差し入れ二」 唄:嵐山クマ男 くまうた (602) 「あずさと夏祭り」 唄:嵐山クマ男 くまうた (611) 「あずさの水泳大会」 唄:嵐山クマ男 くまうた (623) 「子供番組」 唄:嵐山クマ男 くまうた (629) 「企画書によれば」 唄:嵐山クマ男 くまうた (639) 「ゲリラ豪雨三」 唄:嵐山クマ男 くまうた (645) 「ゆとり世代」 唄:嵐山クマ男 くまうた (647) 「実りの秋」 唄:嵐山クマ男 くまうた (650) 「芸術の秋」 唄:嵐山クマ男 くまうた (676) 「芸術の秋十三」 唄:嵐山クマ男 くまうた (692) 「策士」 唄:嵐山クマ男 くまうた (727) 「音ゲーに挑戦」 唄:嵐山クマ男 くまうた (734) 「シーエム観賞」 唄:嵐山クマ男 くまうた (739) 「残業夜景」 唄:嵐山クマ男 くまうた (741) 「続残業夜景」 唄:嵐山クマ男 +<三浦あずさペパクラ化プロジェクト> 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?プロローグ? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その2? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その3? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その4? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その5? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その6? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その7? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その8? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その9? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その10? 三浦あずさペパクラ化プロジェクト?その11? +<ねんどろいどあずささんを造ってみた> ねんどろいどあずささんを造ってみた その1 ねんどろいどあずささんを造ってみた その2 ねんどろいどあずささんを造ってみた その3 ねんどろいどあずささんを造ってみた その4 ねんどろいどあずささんを造ってみた その5 最終回 +<【えこM@S追加素材】> 【えこM@S追加素材】第1弾 トランペット あずさver. 【えこM@S追加素材】第1弾 ドラム あずさver. 【えこM@S追加素材】第1弾 ターンテーブル あずさver. +<習慣競馬> アイドルマスター 765プロのアイドルがスー○ー競馬に・三浦あずさ編 アイドルマスター 習慣競馬#SP フェブラリーステークス あずさトリオ アイドルマスター 一夜限りの習慣競馬 ダービー あずさトリオ&予想 アイドルマスター 習慣競馬#GRAND FINAL 宝塚記念 あずさトリオ +<Forza うるし丸P> Forza2 初痛車制作 アイドルマスター あずさ1号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ2号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ3号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ3号車改 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ4号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ5号車 Forza2 これまでの投稿痛車選択場面 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ6号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ7号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ8号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ8号車(2レース目) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ9号車 ふるふるフューチャー☆ Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ10号車 Forza2 投稿痛車選択場面 その2 Forza2 痛車 あずささんを思いっきり傷物にしてしまいました Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ11号車a Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ11号車b Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ12号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ13号車(パターンa) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ13号車(パターンb) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ14号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ15号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ16号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ17号車 Forza2 投稿痛車選択場面 その3 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ5号車改 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ5号車改(ボツver.) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ18号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ19号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ20号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ21号車 Forza2 投稿痛車選択場面 その4 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ10号車改(原色痛車その1) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ12号車改(原色痛車その2) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ22号車 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ5号車改2(EXEDY編) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ20号車改(ENDLESS編) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ23号車(A'PEXi編) Forza2 投稿痛車選択場面 その5 Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ24号車(CUSCO編) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ25号車(TEIN編) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ26号車(tanabe編) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ23号車微改(続A'PEXi編) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ26号車改(ings編) Forza2 痛車 アイドルマスター あずさ27、28号車 Forza2 投稿痛車選択場面 その6 Forza Motorsport 2 あずささん誕生会 アイドルマスター リッチャンからのリクエスト~あずささんへ 超人機チハヤダー 第04話 Aパート アイドルマスター あずさ ステージフォトストーリー THE IDOLM@STER WWE2007SVR その5 あずさの歌姫楽園アイドルマスター あずさVS雪歩 シングル戦 アイドルマスター あずささんの膝枕コミュ 「stepmania」Light colors あずささんムービー付Stepmania - butterfly -im@s style- アイドルマスターに喝!! アイドルマスター 勝手に解説シリーズその3 とかち図書館 アイドルマスター 中国語で千早いじめ アイドルマスター あずささんと行く大阪近郊中回り120円 アイドルマスター あずささんと行く大阪中回り修正ver アイドルマスター コンピューターおばあちゃん 三浦あずさ 忙しい人のためのあずさモノマネ アイドルマスター test あずささんがセーラー服で・・・ アイドルマスターのコミュ風に実家帰省のコトを晒してみる その3 アイドルマスター あずささんの衣装箱アイドルマスター あずささんの衣装箱 rev.2 アイドルマスター 忙しい人用細かすぎて伝わらないモノマネ選手権 「IDOL COMBAT ZERO」 ズィルバー隊 あずさ ver アイドルマスター 僧侶 FF ~アイドルマスター~JR特急電車の主題歌歌いました☆コメント大募集☆ アイドルマスター 髪型かえてみた アイドルマスター 忙しい人のための「あずさ2号」 アイドルマスター 1224R(へんなの最終回) アイドルマスター あずささんと真がTVショッピングに出演しました 「ごまえー銀ちゃん」を雪歩→伊織→あずさ→千早で合わせてみた。 ごまえー銀様 シェイプアニメ対応版 アイドルマスターのキャラで年賀状メーカー ~あずさ編~ アイドルマスター in Forza2 relations 袴あずささん THE アイドルキャリバー 真VSあずさ アイドルマスター あずさ 抜き抜き動画 擬似立体視テスト あずささん アイドルマスター あずさフォント 「へんなABC」 Heart to iM@S #01 【アイドルマスター】スーパーババット大戦OG【一発ネタ】 765プロのアイドルが麻雀対決 千早・あずさ・春香・伊織 アイマスにVパッチで俺のあずさがえらことに! 千早とあずさが地上空母のF-18だったら あじゅささんのスクリーンセーバーを作ろうと思う 1 アイ昼ドラ 第一幕 ~あずさ編~ 「アイドルマスター」 im@sUnitPV作成提案のお知らせ おま艶 誕生 ?prelude? shiny smileを普通に踊ってみた。 アイドルマスター あずささんの魅力を紹介するZE☆(初心者向け) アイドルマスター あずささんを初めて見たときの反応 コサキン風 旧ぷよぷよでてってってー♪を合唱させてみた【アイドルマスター】 アイドルマスター ウチのあずささんでウマウマ(H.264) もしも三浦あずさが全米デビューしたらこうなる 脳内変換できたら神 アイマス的 連続テレビ小説 「それから」 第一回 主演 三浦あずさ あずささんの激エロ画像だよー 意味ねぇCD大作戦 アイドルマスター編 千早・あずさ特集 アイドルマスター in Forza2 ドルアーガのあずささん 【アイドルマスターCM】サントリーオールド(出張編)あずさ あのメンバーが年齢詐称
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グフ・カスタム MS-07B-3 非固定武装化により汎用性を向上させたグフの改修機 近距離での格闘性能を保ちつつ総合力が向上している 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 近距離型 カテゴリ 格闘型 近距離型 アーマー値 310 280 コスト 700 シールド 無 有 シールドHP(耐久値) 【通常】150【ガトリングシールド装備】200 オーバーヒート時の回復速度 3.9cnt 4.9cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 近距離 Finishダメージ 55(10→45) タックルダメージ 50 40 ロック距離 150.0m 250.0m ロック範囲(水平) 20° 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 70.0m/s 57.0m/s ジャンプ速度 32.0m/s ブースト容量 120 歩行速度 36.0m/s 32.0m/s 旋回速度 133° 120°/s 着地硬直 0.8s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ザク・マシンガンA LV1 +50 9 15/3連射 5秒 150m 35/1発1:6発強制よろけ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 10 lv1×5 LV3 +150 11 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】改良型100mmマシンガンA LV1 +100 3 40/8連射 6秒 170.0m 13/1発6?:14発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 4 lv1×5 LV3 +200 5 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ガトリング・シールドA Lv1 +100 11 60/1連射~ 撃ちきりパージ 250m 25/1発2?:8発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 Lv2 +150 12 lv1×5 Lv3 +200 14 lv1×10 パージ後 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 三連装ガトリング砲(パージ後) Lv1 - ? 12/3 3秒 200m 12/1発2:-発 - Lv2 - ? Lv3 - 9 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・マシンガンA LV1 +50 7 30/5連射 5秒 220m 20/1発3発 10発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 【格】ザク・マシンガンA よろけを取りやすい格闘型用のマシンガン。 本武装を装備することで格闘型としての運用が可能となる。 1ヒット目からスタンを付与できるためQS用武装として非常に優秀 反面射程距離が短いため射撃戦はやや苦手 高い機体性能を活かしてうまく引っ掛けてQSに繋げたい 【格】改良型100mmマシンガンA 1トリガー8連射の射程の長いマシンガン 【格】ザクマシンガンよりもよろけ取り能力は低いが射程が20m長く、連射数も多いため弾幕を張りやすい。 【近】ガトリング・シールドA 初期装備 シールドに付属するガトリング砲を発射する。 パージ前後ともにシールドを構えながらの発射は行えない。 また、シールドに直接ガトリング砲を取り付けている設定のためかシールドを破壊されるとパージ前からパージ後に強制換装される 22/3/29アップデートにて装備時シールド耐久値150→200に上昇 パージ前 トリガーを引いて一定間隔を置いて発射されるガトリング砲。 威力と弾速に優れており距離が近ければ甘い歩きやふわジャンにも命中する。 2発でよろけが取れよろけ時は大スタンとなるため敵からすると咄嗟の対応が取りづらい。 独特な発射遅延で使いづらいもののダウンを取るまでの瞬間火力が非常に高いため近距離型とは思えぬ削り性能がある 小ネタだがトリガーを短時間引いてから離しガトリング部を先に回しておくと、次のトリガー入力で発射遅延なく弾を打ち出すことが出来る 弾薬を打ち切るとガトリング砲をパージする パージ後 ガトリングシールド内部に隠している三連装ガトリング砲に換装する 換装直後はリロード時間が発生するため咄嗟に撃てなくなることに注意 2発でよろけが取れる点に変更はないが、威力とダウン値、射程が低下しており、近距離型のメイン武装というよりかは格闘型のメイン武装のような性能となる。 弾切れまで撃ち込んでも敵機がダウンしないため継続的にスタンを付与することが出来る 6hitから格闘3連撃入るのを確認 22/3/29アップデートにて射程距離増加 【近】ザク・マシンガンA 近距離型用のマシンガン。 本武装のみシールドを構えたまま射撃が行える。 Lv3のコストが【近】ガトリング・シールドAより安いためコストに幅を利かせやすい。総コストを1000未満に抑えることが出来れば帰艦時間の短縮につながるため、帰艦も視野に入れるなら選択肢としてはありか。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 強化型ヒート・ソードA Lv1 +100 24→20→12→20→F 【ダウン値】40➝30➝30➝30➝F最大6連撃 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 Lv2 +150 27→22→13→22→F lv1×5 Lv3 +200 30→25→15→25→F lv1×10 強化型ヒート・ソードA 初期装備 連撃速度が遅いが威力が前半に寄っており、近距離型でも火力を発揮しやすい武装。 全体的にダウン値が低く、BCタイミングを読まれにくいのも利点か。 ただし格闘型の格闘武装としては若干控えめな性能となる。 最大コンボは1連1連1連2連フィニッシュ格闘で200(武装レベル3) 以下格闘型連撃コンボ(武装レベル3) 1連→1連→1連→2連→F 合計威力200 2連→2連→1連→F 合計威力195 1連→4連→F 合計威力180 2連→3連→F 合計威力180 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 改修型ヒート・ロッドA LV1 +50 16 1/単発 12秒 110m 70/1発1:-発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +50 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10 改修型ヒート・ロッドA 初期装備 本機の特徴とも言える武装。 盾を構えながら発射可能 ヒート・ロッドAと比較すると強い誘導性能と短い射程、発射前後の長い遅延は変わらないがトリガーの追加入力で大ダメージを発揮するヒートロッドAに対し、本武装は命中時に大スタンを発生させるのみと火力ソースよりも追撃用の武装となる。 誘導性能が強い半面ヒット後に謎の硬直があり最速格闘入力してもスタンが抜けやすく追撃が安定しない欠点がある 反面射撃武装へはスムーズに持ち替え可能、近距離型であればこの武装で相手を空中で固めてガトリングシールドに繋げるのが最適か 射程が110mと短いため、格闘機に対しては踏み込まれやすい。射程が気になるときは射程延長セッティングを装備するとよいだろう。 格闘武装への追撃は4連撃まで。 格闘型では2連➝1連Fが最大火力となる。 近距離型では本武装→パージ後ガトリングシールド3hit→格闘3連撃が確定で入る クラッカーA ジオン軍共通武装 単発ダウンでダメージが高い 100m付近で爆発するため敵機のシールドを無視して攻撃したり自衛に使えたりと重宝する 改修型ヒートロッドAと射程が似通っているためどちらを採用するかはパイロットの選択次第だろう クラッカーB ジオン軍共通武装 150m付近まで転がっていき160m地点で大爆発する投擲武装 直撃ダウン、爆風スタンの武装 こちらは他のサブ武装より射程が長い 格闘型でグフカスタムを運用する場合最も射程が長い武装となる とはいえクラッカーBは独特の軌道を描いて飛ぶためクラッカーAと使用感は異なる 爆風の判定が複数回あるためダメージを稼ぎやすい 格闘型装備時はQDに使用することでセルフカットのような芸当を狙える ただし投げ方の都合上そのままQDに使用しても敵機の脇をすり抜け当たらないことがしばしば この武装でQDする際はジャンプペダルを踏むと当たりやすく、当たらなかった場合も敵機の頭を飛び越えていけるので反撃を貰いにくい 22/8/8アップデートにてダウン値減、威力減 直撃させてもスタン止まりになったのでタックル等で追撃可能になった セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 21/9/16アップデートにて追加 過去のアップデート 22/9/21アップデートにて 基本コストを670➝600に変更 23/9/13アップデートにて コストを600➝700へ変更 格闘型の耐久性上昇 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 グフカスタムはEZ-8の対抗馬とは言えない。格カテでもメイン射撃のリーチが短いので直ぐによろけ取られて格闘仕掛けれれるので本機は不利だと思う。見掛け倒しの機体に思えてきた。 - 名無しさん (2023-09-21 07 42 40) ロッド避けきれないと感じたら切り払いしちゃうといいかも。グフカスもロッドの収納時間で攻撃できないし。 - 名無しさん (2022-12-09 08 26 23) 自分で使うとガトシーの射撃遅延のせいで一番のウリであるだろうガトシーそのものが使い難い、敵に回すとガトシーの高速連射と高威力が辛い。ジオン味強すぎない? - 名無しさん (2022-08-19 17 32 51) ガトシー撃ちきり後のアレを格闘型に与えて欲しい - 名無しさん (2022-08-20 13 03 06) ヒートロッドは当てやすいけどそれだけで戦えるほど連邦はゴミじゃないからかなり上級者向けな印象。とりあえず俺にはムリだった - 名無しさん (2022-08-19 17 53 30) もしかしてグフカスタムって近距離機運用する場合武装レベル上げなくても良い感じ? - 名無しさん (2022-08-18 09 29 38) 近射でメイン上げないのは賢明とは言えないと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-19 06 58 35) そんなこと言ったら全カテゴリ全機体全武装Lv3じゃなきゃ論外ってなると思うが如何に - 名無しさん (2022-08-27 09 21 43) 「近射はメイン上げよう」が、「どの機体も全部Lv3にしろ」とイコールになると思っているのね。了解 - 名無しさん (2022-08-28 21 02 21) そう言うお前は射ザクバズーカも近ジャイアントバズもイコールだと言う訳だろ?なら1ダウン当たりのダメージ向上が近ジャイアントバズと同じザメルのミサイルやザクタンクのマシンガンが何で違うと言える?まさか近射はメイン1しか使わないとでも言うのか?格闘型は射撃戦しないとでも?砲撃型は拠点破壊以外出来ないとでも思ってんのか?ワンコンで落とせる機体も無いのにコスト40も払ってダウン当たりのダメが10ちょいしか変わらないのはコスパ悪いと言ってるんだ能無し - 名無しさん (2022-08-30 12 06 00) 内容は大体同意なんだけど最後の余計な一言で全部台無しだよ…… - 名無しさん (2022-09-04 07 40 19) 一部コメント削除しました- 管理人 (2023-02-06 02 42 35) 格闘の高速化はちょっとうれしいが、一番欲しいのは150m以上飛ぶ格メインなんだな。そういう感じの3連装ガトリングとかあったら心置きなくダッシュ2にできるんだが - 名無しさん (2022-08-08 20 27 18) 近グフカスを相手にした時は近~中距離で手元を注視したい。ロッド撃たれたら10時か2時方向(それかもうわずかに横?)にブースト回避→即前ブーして噛めそうなら噛もう。近グフカスで射程延長1とかにしてるヤツは鈍足なのでこのムーブであっさり狩れる事も多い - 名無しさん (2022-05-07 19 54 44) 近カス、前のシャザク級のダッシュ速度になったから第一線でやっていけるかも。ニチャアァ・・・って笑ってる人多そう - 名無しさん (2022-04-26 16 06 09) ロッドは遅い相手には必中かよってくらい当たりますが、わかってる相手は発射動作見てから余裕で躱してお仕置きしてくるので前作と同じく撃ち方工夫するのが無難です - 名無しさん (2022-04-18 23 27 34) 格の場合だけど結局スピードとメイン射程の両立ができないのでズゴックよりコスパ劣る感じのままですね - 名無しさん (2022-04-18 14 38 23) 歩きの数値が結構高いが歩行2でミサランの歩き避けは可能? - 名無しさん (2022-04-09 10 31 01) 格闘やタックルの確定チャンスがかなり増えた。ダッシュ2が基本なんだろうけど、ロングレンジ1もアリかも。マシロッドの使い勝手良くなる - 名無しさん (2022-03-30 22 02 30) 格のロック150m - 名無しさん (2022-03-29 10 28 01) ロック延長キタ。格闘機の武器射程は短いままっぽいがそれでもロック補足し続けられる状況が増えるだけで今までとは変わってくる筈。+10mだけとかだったら意味ないが。バンナムだから怖い - 名無しさん (2022-03-21 08 56 41) バズor指バルBとか欲しい。単発で強いか、短いロック距離がプラスに働く感じの長射程ばら蒔き系 - 名無しさん (2022-03-05 12 59 47) そんなに悪さをしてなかったのに本機のロッドも発生弾速が低下。現状は近格共にコスト不相応の半端なMS。近の場合戦えない事はないという程度で、格の場合だと足回りは良いのにメイン1が弱いため幅広い場面で低火力 - 名無しさん (2022-02-28 11 25 35) のロッドA弱体が来るのでやる意味が出てくるかも? - 名無しさん (2022-02-02 20 42 19) ガトシー自体は強いが打ち切るとザコ化。盾が破壊されても切れるのでキツイ。近マシを持たせるなら他のMSでいいと思うがグフ - 名無しさん (2022-02-02 20 39 39) 射撃武装とソードのダウン値的な相性が悪くコンボダメージがあまり伸びない。 - 名無しさん (2022-02-02 20 35 06) とにかく格マシとソードのダウン値的な相性が悪い。ロッドからもフルコンできず火力不足。 - 名無しさん (2022-02-02 20 33 39)
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クラリック90カスタム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D90C.jpg) (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐C 射程距離‐B 持続力‐C 精密動作性‐D 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:4400 マガジン火力:26400[6秒] 総火力475200 「2丁銃だと狙いにくい?だったらここにもっと当てやすい奴がありますよ」 D90についてた銃口下のグリップと一緒になぜか威力までどっか置いてきてしまった系統2つ目。 ver2.7になると同時に支給されたデュアルマシンガンの一つである。 全方位の敵をスタイリッシュかつクールに撃破・・・そんな「グラマトン・クラリック」気分が味わえる武器である。 支給されている中で最も安定した性能を誇り、2丁ということもあり、しゃがみ撃ちでQSや遠方の敵もそれなりに対応できる。 しかしステップなどの回避機動をしながらはかなりブレる。とてもではないがスタイリッシュには撃破しにくい。 弾の威力はD90と比較して一発あたり10しか下がってないのだが銃本体の連射速度が速いせいで 連射すればするほどそれに比例して火力に差がついていくという自家中毒状態。 リロードが速い、マガジン火力も20000以上、射撃精度が系統中もっとも高いと性能はマイルドながら、 突出している部分も連射速度以外になく、その素直さが災いしたのかサーペントに勝っている点は秒間火力以外ほぼない。 総火力がやや高いけど撃ち尽くす前に死ぬし。 強いて言えば1200/minの弾幕が迷彩砂をあぶり出しやすくなったり、瀕死の敵を逃しにくくなったりといった程度。 より強力な弾幕による安定性に重量100の差を埋める程の長所を見いだせるかどうかが「サぺでおk」との境目 やはりサーペントの牙城を崩すには至らなかった。 Ver4.0にて単発火力が10上昇し、サーペントを超える秒間火力4000を手に入れたが、同時にサーペントが軽量化と精度上昇の修正を得たため、やはりサーペントの牙城を崩すのは少々厳しい。 それでも強化されたことに変わりは無いため、安定性は高くなったと言える。 ver4.5とver4.7の強化で火力は向上したものサペとの立ち位置はあまり変わらなそうである。 デュアルマシンガン系統 D90デュアル/武 ← クラリック90カスタム → D92ジェイナス/武
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22200 500 M 10800 112 155 155 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライフル 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 アレックス 5 ジム・コマンド 2 ガンダム試作1号機 4 パワード・ジム 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 5 ジム・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・キャノンII 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ソロモンの悪夢 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 熱砂の攻防戦 初期配置 阻止限界点 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ジムバリエーションの一つで、アレックスの設計を流用して全体的に性能向上が図られた高性能機。 コウが評した「特長が無いのが特徴」は有名。 上記の通り基本性能は高く、ガンダムとほぼ同等の値にまで達している。移動力もこの時期の量産汎用機としては珍しく6あるので、軽快に動かせる。ENが112と量産機としては多め。 武装はサーベル・マシンガンというシンプルなもの。ジム・ライフルは、ジム改のブルバップ・マシンガンと比較してPow+100強いがENは据え置きである。武器の消費ENはどちらも低く、ENの多さもあって継戦能力は高め。 難点としては射程5以上の武器がなく、バズーカ相手にアウトレンジされてしまう点がある。特に0083で対峙する敵ユニットはバズーカ装備の機体が多いため注意が必要。 開発先はAoZ機体の入り口であるジム・クゥエルがお勧め。
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ジョナサン・ジョースター ジョナサン・ジョースター SPコスA コミックス 4巻表紙 SPコスB コミックス 2巻表紙 SPコスC SPコスD 挑発A 「なっ! 何をするだァーーーーーーッ、ゆるさんッ!」「君らとは闘う動機の『格』が違うんだ!」 挑発B 「戦いの準備はできている!」「やれやれだ。悪趣味につき合っている時間はない......」 挑発C 挑発D 「強い意志をもってやらねばならない!」「君がッ、泣くまで、殴るのをやめないッ!」 勝利A 「ぼくには戦う理由があるッ」「とうさん......もっと強い気持ちを......与えてください......!!」 勝利B 「君の野望、僕が打ち砕く!!」「波紋を込めて! この勇者ブラフォードの幸運と勇気の剣で斬る!!」 勝利C 勝利D 「うっしゃああああッ」「エリナ......だけは!......」 ウィル・A・ツェペリ ウィル・A・ツェペリ SPコスA コミックス 3巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ヘイ、ベイビー!」「音をあげさせてやる」 挑発B 「波紋エネルギーこそ『仙道』パワー!!」「あんたはーだーっとれぃ!」 挑発C 挑発D 「ちょいとミスッた。指がスベっちゃった。いやごめん!」「んーっ、いい響きだぞ。波紋疾走が確実に伝わっていく音だ」 挑発E 「やれやれ...骨が折れそうだわい」「勇気だけでは勝てんよォーー」 勝利A 「人間讃歌は『勇気』の讃歌ッ!! 人間のすばらしさは勇気のすばらしさ!!」「いくら強くてもこいつは『勇気』を知らん! ノミと同類よォーッ!!」 勝利B 「呼吸をみだすのは『恐怖』! だが『恐怖』を支配した時!呼吸は規則正しく乱れないッ! 波紋法の呼吸は『勇気』の産物!!」「フーー、だいじょうぶじゃ」 勝利C 勝利D 「ハブショッ」「それが基本! 利用法はまだまだあるぞッ!!」 勝利E 「わたしを知ったら...君の運命はまた変わる」「君には背おってるものがいまいち軽いというのが自分自身よくわかっていよう」 ディオ・ブランドー ディオ・ブランドー SPコスA コミックス 5巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「このディオが殺る!」「いい気になるなよ! KUAA!」 挑発B 「いいぞォ! 新たな力がわいてくる。いい感触だッ!」 挑発C 挑発D 「貴様ら希望は崩れ去った!」「きさまを惨殺処刑してくれよう!」 勝利A 「おれは生物界の頂点......未来を拓く新しい生物となった......」「礼儀を知らん者は生きる価値なしだな...」 勝利B 勝利C 勝利D 「あがいてもあがいても人間の努力には限界があるのさ!」「策を弄すれば弄するほど人間には限界があるのだよ」 ジョセフ・ジョースター ジョセフ・ジョースター SPコスA コミックス 7巻表紙 SPコスB コミックス 6巻扉絵 SPコスC SPコスD 挑発A 「おれがきちっとやっつけてやるッ!」「『波紋』をブン流してやるッ!」 挑発B 「ハッピーうれピーよろピくねーーーー」 挑発C 挑発D 「オーノーだズラ」「もしもお~~~し」 挑発E 「てめーッ、今おれのことバカモノっていったなぁァァ~~~?」「ギャハハハハ」 勝利A 「またまたやらせていただきましたァン!」「このジョジョはなにからなにまで計算づくだぜーッ!」 勝利B 「おれとだまし比べてはりあうには10年早いぜッ!」「オメーのような単純脳ミソのやるパターンはすべてよまてるってこと」 勝利C 勝利D 「それが運命なら......それにしたがうぜ!」「おめーの心、確かに受け取った!!」 シーザー・アントニオ・ツェペリ シーザー・アントニオ・ツェペリ SPコスA コミックス 7巻本編 SPコスB コミックス 7巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「冷酷!残忍! その俺がきさまを倒すぜッ」「いなか者がふえたようだ」 挑発B 「フー、ガッカリしたよ!」「いいかげんなヤツだ! 気にくわん!」 挑発C 「おれが片をつけるッ!! 片をつけなきゃあああーーーッ、気がすまないッ!」「使いものにならん!」 挑発D 「うるさい、やるか! イナカモン!!」「おまえは「その娘にさえ勝てん」」 挑発E 「おっと待ちな!」「風をつっきるシャボンもあるッ..........じいさんツェペリがつかったという波紋カッターの応用編...シャボン・カッターッ!」 勝利A 「波紋をおびてるから割れることなし!高速回転を加え、円盤状に変形したシャボンカッター!」「おれには「柱の男」どもを倒す術があるッ!必殺の術がッ!」 勝利B 「おれたちイタリア人は一族を思う気持ちがどの民族よりも強い!それを誇りにしているから受け継ぐのだ! おれも同様だ!」「おれの手袋や服装にはいたるところにシャボンのための特殊石けん水がしこんであるッ!」 勝利C 勝利D 「おれの精神テンションは今!貧民時代にもどっているッ!」「おれ、こういういーかげんなヤツ嫌いだ...」 勝利E 「ママミーヤ」「友人が殺されたのだッ! 目のひとつくらいでへこたれるかッ!!」 エシディシ エシディシ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「おっ、青ざめたな。図星だろう? ズバリ当たってしまったか............なァーーーッ!?」「おのれッ、何をするかッ!」 挑発B 「このおれに今恐怖をおぼえただろう」「フフフフフフフフフフ」 挑発C 挑発D 「このエシディシの流法からいつまで逃げまわれるかな」「おれの解毒剤はこの鼻のピアスにある!」 勝利A 「おれと闘う資格にゃまだほど遠かったなぁ~~~~~~」「おれはカーズやワムウに比べるとチと荒っぽい性格でな~~~~~~。激昂してトチ狂いそうになると泣きわめいて頭を冷静にすることにしているのだ」 勝利B 「あとひと息よ! エイジャの赤石をこれにはめこめば石仮面は...完成するッ!」「きさまの腕はおれの肉体にとり込まれていく!」 勝利C 勝利D 「このまま逃げ出すつもりでいたのだろうが、あてがはずれたな」「意外だ......実に意外な場所で意外な人間に出会ったものだ」 ワムウ ワムウ SPコスA コミックス 7巻本編 SPコスB コミックス 10巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「ワムウッ!」「おもしろくなって来た...」 挑発B 「命が助かる可能性は0%だ...」「ちっぽけな根性だが実にタフだ!」 挑発C 「フフフフ」「おまえにこのワムウと闘う時間をやろう」 挑発D 「終りだ......」「必死になってかかってこいッ!」 挑発E 「フフフ...どうあがいてもおれの策中にいるがな...」「おれの前で決闘を侮辱するな!」 勝利A 「今度逢う時はもっと強くなってからこのワムウに向かって来い...」「ヌウウ! きさま生きているなッ!!」 勝利B 「フフフ...なんと強力に成長したものよ......」「満足だ...ひさしく満足なる戦いだった...」 勝利C 勝利D 「せいぜい強くなり! おれの『神砂嵐』をやぶってみろ!」「おれはおまえに出逢うために一万数千年もさまよってたのかもしれぬ」 勝利E 「このワムウ...敵を楽に勝たせる趣味はない...」「やめろ......勝負はついた!」 カーズ カーズ SPコスA コミックス 7巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「待っておれいッ。今殺してやる!!」「ウィンウィンウィン、ウィンウィン」 挑発B 「花をつむようにきさまの命を刈り取るまで!」 挑発C 挑発D 「フハハハハハ、たいしたタマだ...」「ふふふ。うまくいくかな」 勝利A 「できるだけ汗をかかず、危険を最小限にし! バクチをさけ!戦いの駒を一手一手動かす。それが『真の戦闘』だッーっ!」「究極の生命とは...あらゆる生物の...全ての能力を身につけ全ての生命を兼ねる...」 勝利B 勝利C 勝利D 「あの! 美しい! なんという輝き!今までに見た何よりもすばらしい........あの太陽をついに...ついに...克服したぞ!」 空条承太郎 空条承太郎 SPコスA コミックス 22巻表紙 SPコスB コミックス 13巻扉絵 SPコスC SPコスD 挑発A 「おれが裁く!」「てめーがかかってこなくてもやるぜ」 挑発B 「およびじゃあないぜ...」「野郎...おもしろくなってきたぜ...」 挑発C 挑発D 「さあ、どうした?」「どんな気分だ?」 勝利A 「消えな」「今度出会ったら先発せのつらへたたき込むぜ」 勝利B 「やれやれだぜ」「無理だとか無駄だとかいった言葉は聞きあきたしおれたちには関係ねぇ」 勝利C 勝利D 「『道』というものは自分で切り開くものだ」「こんなもんじゃあねえ......まだ怒りたりねえぜッ!」 花京院典明 花京院典明 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「さあ、お仕置きの時間だよ、ベイビー」「この花京院典明に精神的動揺によるミスは決してない! と思っていただこうッ!」 挑発B 「レロレロレロレロレロレロレロレロ」「やむをえんッ! 強行手段だッ!」 挑発C 挑発D 勝利A 「ぼくの「法皇」は...ひきちぎるとくるいもだえるのだ。喜びでな!」「...心底クズ野郎だったな」 勝利B 勝利C 勝利D モハメド・アヴドゥル モハメド・アヴドゥル SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「チッ♪ チッ♪ YES I AM ! チッ♪ チッ♪」「畏れ入る」 挑発B 「地獄を! きさまに! HELL 2U!」「いいか......きさまはこのまま無事に帰ることはできない......」 挑発C 挑発D 「焼きつくしてやるっ! 『魔術師の赤』」「こいつはミイラとりがミイラになるな!」 勝利A 「わたしの炎が自然どおり常に上の方や風下へ燃えていくと考えないでいただきたい...炎を自在にあつかえるからこそ『魔術師の赤』と呼ばれている」「『吊られた男』に刺された背中がまだ完全に治ってなくてな。さっきはそのキズをかばってたせいでパワーを出し切ってなかったのよ」 勝利B 「実は私のC・F・Hにはバリエーションがある。十字架の形の炎だが一体だけではない。分裂させ、数体で飛ばす事が可能!」「いったろう。わたしの炎は分裂、何体にも分かれて飛ばせると!」 勝利C 勝利D 「魔術師の赤はゆるさん......だめだね」「走り回りましたからハラがすきましたね」 ジャン=ピエール・ポルナレフ ジャン=ピエール・ポルナレフ SPコスA コミックス 14巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『この俺が貴様を絶望の淵へブチ込んでやる』」「なかなかするどい殺気をしているな...」 挑発B 「こら! 待てといっとるんだよッ、てめーーーーッ!」 挑発C 挑発D 「てめー頭脳がまぬけか?」「おい、イナカもん」 勝利A 「地獄でやってろ」「ま...死んじゃいねーがこのキズじゃあ再起不能だな」 勝利B 「おれたちは旅人なんだ...始めて来た場所だしもう出発しなくてはならない......次の町へな.......」「自分がいやなものをひとにやらせるなッ!どおーゆー性格してんだ、てめーーッ!」 勝利C 勝利D 「富や名声より愛だぜッ!(力説)」「メンドくせえ野郎だゼ!」 ホル・ホース ホル・ホース SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「おもわず笑っちまったぜ、ヒヒ」「テメーッ、ザけんじゃあねーーーッ」 挑発B 「こいつぁついてるぜ!」「脳みそ床にブチまけやがれ」 挑発C 挑発D 「カモォ~ン」「ラッキー!」 勝利A 「ま、人生の終わりってのはたいてーの場合あっけない幕切れよのォー」「おれは強い方につくだけの男! 魂までは売らねえ!」 勝利B 「財宝もおれのものだーーッ」「おれも必死なんだぜ...!」 勝利C 勝利D 「ホル・ホース。おれの名前だぜ......」「こ...こいつはかなわんぜッ! おれひとりじゃ完璧不利!ここは逃げて次の機会を待つぜ!」 DIO DIO SPコスA コミックス 28巻本編 SPコスB 小説「JOJO'S BIZARRE ADVENTURE OVERHEAVEN」口絵 SPコスC SPコスD 挑発A 「WRYYYYYYYYYYーーーッ」「フフフ、ひとつチャンスをやろう」 挑発B 「きさま!見ているなッ!」 挑発C 挑発D 「もうわかった...満足だ...ここらで遊びのサービス時間は終わりだ...」「ゲロを吐くぐらいこわがらなくてもいいじゃあないか...安心しろ...」 勝利A 「不死身ッ!!不老不死ッ!スタンドパワーッ!」「思うに自動車という機械は便利なものだが誰も彼もが乗るから道路が混雑してしまう。止まった時の中はひとり...このDIOだけだ」 勝利B 「このDIOは全ての生物やスタンド使いをブッち切りで超越したのだ!そして今では5秒とだんだん長く時を止めていられる!」「やはり肉体は自分のが一番だな......あっというまになじむ...」 勝利C 勝利D 「このDIOにそれはない...あるのはたったひとつのシンプルナひとつの思想だけだ...たったひとつ!『勝利して支配する』!それだけよ...それだけが満足感よ!」「『あと味のよくないものを残す』とか『人生に悔いを残さない』だとか...便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命とりよ!」 イギー イギー SPコスA コミックス 20巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「クチャクチャクチャ」「ワンワンワンワン」 挑発B 「ガルルガルル」 挑発C 挑発D 「ワン」「ワン! クゥウン」 勝利A 「おれは気ままにちょっとゼイタクして、イイ女と恋をして、なんのトラブルもねえ平和な一生を送りたいだけだ」「闘うのなんてごめんだぜ!」 勝利B 勝利C 勝利D 「まったく今日はやく日だぜッ!」「ク...クレイジーなやつだ」 東方仗助 東方仗助 SPコスA コミックス 42巻表紙 SPコスB 画集「JOJO6251」表紙 SPコスC SPコスD 挑発A 「どかねえと、マジに顔をゆがめてやるぜ......」「図に乗るんじゃあねーぞッ!」 挑発B 「いぜん問題はなし!」「この時点でおめーの勝ちはもうない」 挑発C 挑発D 「受けて立つっスよ~~」「しょうがねえなあーーッ!」 挑発E 「グレートにまいったぜェ...」「いい度胸じゃあねーか!」 勝利A 「プレッシャーをはねかえす男、『東方仗助』と呼んでくれッス!」「そーゆーのはプライドがゆるさねぇんだよ。この仗助くんはよォーッ」 勝利B 「こいつがバカでなければ負けていたぜ」「フー......かなりグレートに危ねーやつだったぜ。しかし忘れたのかい?おれのクレイジー・ダイヤモンドは破壊したものを治せるっつーのを。忘れっぽいならよォー...メモっておけよなぁー」 勝利C 勝利D 「この自慢の頭をけなされるとムカっ腹が立つぜ! なぜ頭にくるか自分でもわからねえ! きっと頭にくるってことには理由がねえーんだろーなッ!」「オレって、けっこうひとから恨みかうタイプなんだなあ~~っ。知らなかったぜーっ」 勝利E 「お......おまえなんかぜんぜん怖くなかったぜ、バ~~~カッ!しまった、ぜんぜんコドモみたいだった!」「おめえ.......なんか、ちょっぴりカッコイイんじゃあねーかよ......」 虹村億泰 虹村億泰 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『おれがケリをつけてやる』!」「やってみろ! コラァーッ。できるもんならなーッ」 挑発B 「ほれッ! ここまで肩の関節が柔らかくなってるぜーー」「間合いをとってんじゃあねーよタコ」 挑発C 挑発D 「てめーをけずり取りたくてウズウズしてるんだぜェッ!このボゲェーーッ!!」「おれはスっとろいことは嫌えなんだ」 勝利A 「おれはバカだからよぉ~~~、心の中で思ったことだけをする」「まっ! オレ、頭悪いから深く考えると頭痛おきるけどよォ~~っ」 勝利B 「いっつもよォー、不思議に思うんだぜェ~~~。オレのこの『ザ・ハンド』の「右手」よォ~~~、けずり取ったモノはいったいどこへ行っちまうんだろう? ってなあ~~っ」「ンまあーいっ! プハーーーッ」 勝利C 勝利D 「オレはくれるっつーもんは病気以外なら何でももらうかんなー、コラァ!」「空間をけずりとる! ......するとお~~~っ! ほお~~~ら寄って来たァ~。『瞬間移動』ってやつさあ~~っ」 音石明 音石明 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「小指一本でおまえの腕をフッ飛ばすと予告しよう!」「わかった? このぐれェーーノロいんだよッ!」 挑発B 「楽に『殺してやり』に来たのさ!」 挑発C 挑発D 「フッフッフッフッフッ」「遺言かい?」 勝利A 「表現できたぜ......おれのハートを! 究極の怒りを!......表現できたぜェ~~。万雷の拍手をおくれ。世の中のボケども」「日にちがたって、おれのスタンドがどのくらい成長したか、ちょいと『スタンド』の腕試しがしたくなってねェ~~」 勝利B 勝利C 勝利D 「なめちゃあいないよ。おまえの実力をオレは見切ってるだけなのだよ」「チトイイ気になりすぎてこいつをみくびっていたよ」 広瀬康一 広瀬康一 SPコスA コミックス 42巻本編 SPコスB コミックス 32巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「なぜぼくがビクビク後悔して『お願い神様助けて』って感じに逃げ回らなくっちゃあならないんだ?」「ぼくがこんなにいやがっているのがわかんないのかいッ!」 挑発B 「こんな目に遭ったんだよボクは! 嫌いだっていってるんだよ。君にすでにさぁ」「おどしじゃあないぞッ!」 挑発C 挑発D 「よし、それじゃあ明日までにキッチリ50万持ってこい!」「もうガマンできないッ!」 挑発E 「ムカついて来たッ! なんでぼくがおびえたり後悔したりしなくちゃあならないんだ!!?」「おびえて逃げ回るのはッ! きさまの方だァァーーーッ」 勝利A 「すごいぞッ、ぼくの『ACT3!!』」「泣いてあやまるまで...その音はとってやんないぞッ」 勝利B 「もうここまでくると誉めるしかないね」「うふふ...ジョーダン! ほんのジョーダンだって!」 勝利C 勝利D 「学校で習った松尾芭蕉の名句にこんなのがあった...『閑けさや岩にしみ入る蝉の声』」「恐ろしかったよォ、安心したァーーーーーっ」 岸辺露伴 岸辺露伴 SPコスA 「岸辺露伴は動かない~エピソード16・・懺悔室~」 SPコスB コミックス 44巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「この岸辺露伴が金やちやほやされるためにマンガを描いてると思っていたのかァーーーーーッ!!」「味もみておこう」 挑発B 「描きたくて描きたくてしょうがない!!どんどん描きたい!!」 挑発C 挑発D 「うるせーなあ~~~~~~。やってみろ!」「ウソっぽい事はやめてくれ」 勝利A 「『リアリティ』こそが作品に生命を吹き込むエネルギーであり、『リアリティ』こそがエンタータイメントなのさ」「腹をさかれたクモは死ぬ前にどんな風に苦しみもがくのかとか......『リアリティ』のために知っていなくてはならないのだよ」 勝利B 「『マンガ』とは想像や空想で描かれていると思われがちだが実は違う!自分の見た事や体験した事、感動した事を描いてこそおもしろくなるんだ!」「わたしの能力...『天国への扉』によって心の扉は開かれる」 勝利C 勝利D 「ど素人がこの『岸辺露伴』に意見するのかねッ!」「君の人生や体験をわたしが読むことによって、わたしの作品のため『リアル』なアイデアを提供してくれるということになるんだよ」 川尻浩作 川尻浩作 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「この吉良吉影に『運』は味方してくれているッ!」 挑発B 「行きたくもない『サマーキャンプ』でこうやって距離を計ったっけなあ~~」 挑発C 挑発D 勝利A 「ハハハハハハハハ。やつらに勝ったぞッ! これで私は自由になれるッ!」 勝利B 勝利C 勝利D 吉良吉影 吉良吉影 SPコスA コミックス 36巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「君を始末させてもらう」「なんということだ......見てしまったか......」 挑発B 「寝ていた方が幸福だったのにな............」「すごく『パワー』が弱かったぞ..........」 挑発C 挑発D 「このちっぽけなクソガキがッ!」「君の両親も......始末するよ」 勝利A 「ぼくが君をひとりぼっちにさせたことがあるか? ン?」「我がスタンド『キラークイーン』の『シアハートアタック』は狙った獲物は絶対に仕留める............」 勝利B 「他にも私の正体を知っている者があるのかい? 早くしゃべれよ、ソラ!」「この『吉良吉影』......自分で常に思うんだが強運で守られているような気がする......」 勝利C 勝利D 「それじゃあこっぱみじんに消し飛ばしてやるッ!これで今夜も安心して熟睡できるッ!」「いや......わたしの『キラークイーン』の特殊能力を教えようと思ってね............どーせ君はスデに『キラークイーン』によって始末されてしまっているのだからね........」 矢安宮重清 矢安宮重清 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ウソゆってもすぐにわかるんだどーーーーッ!!」「おら! 悪い事は嫌いなんだッ!」 挑発B 「理解不能理解不能理解不能理解不能」「強い証拠見たいか? ンン?」 挑発C 挑発D 「エヘンエヘン」「へらず口をたたくんじゃあねーど」 勝利A 「ねえ? おらってりっぱな人だと思う?」「今まで12万円ぐらい拾ったけど、そ...それ以上に、う...うれしいよぉ~~っ」 勝利B 勝利C 勝利D 「君たち『ハーヴェスト』がいればおれは一生お金には困らないね」「そーかなー、そんなこと言ったかなぁーーー」 ジョルノ・ジョバァーナ ジョルノ・ジョバァーナ SPコスA コミックス 63巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『覚悟』が道を切り開く!!」「自分を知れ...そんなオイシイ話が......あると思うのか? おまえの様な人間に」 挑発B 「あなた... 『覚悟して来てる人』............ですよね」 挑発C 挑発D 勝利A 「去ってしまった者たちから受け継いだものは、さらに『先』に進めなくてはならない!!」「ぼくは『ギャング・スター』になります!」 勝利B 勝利C 勝利D 「こうして今のおまえを見ても『幸せ』なんか全然感じないぜ。おまえには最初から勝っていたからな......」「君のおかげでぼくの『ゴールド・E』はとにかく成長できた」 ブローノ・ブチャラティ ブローノ・ブチャラティ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「やってみろッ!」「何だろうとおまえの口の中に入れる事ができるんだぜ......」 挑発B 「覚悟を決めていると........みなした!」 挑発C 挑発D 勝利A 「こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を歩いていたい!」「さっき、おまえの目の中に、ダイアモンドのように固い決意をもつ『気高さ』を見た...だが...堕ちたな...ただのゲス野郎の心に........!!」 勝利B 勝利C 勝利D 「何よりも『困難』で......『幸運』なくしては近づけない道のりだった.......」「ゆるさねえッ! あんたはオレの心を『裏切った』ッ!」 グイード・ミスタ グイード・ミスタ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「1! 2! じゃあ死ね! 覚悟はして来てんだろ?」「なにか気にでもさわったか?」 挑発B 「知らねーのかッ、マヌケッ」 挑発C 挑発D 勝利A 「実力からいって....次の幹部はオレかな」「自分の姿が「石」に掘られてねえってーなら...それはまだ死ぬ時期ではないってな」 勝利B 勝利C 勝利D ナランチャ・ギルガ ナランチャ・ギルガ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「てめえ! 覚悟はできてんだろーなあァー」 挑発B 「ぎゃははははーーッ。こいつ、名前占いで『大地獄』行きだぜェーーッ」 挑発C 挑発D 「なめやがって!!」「てめーッ!! やる気かッ、あんッ!?」 勝利A 「ふん! じたばたしやがって!」 勝利B 勝利C 勝利D ディアボロ ディアボロ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『結果』だけだ!! この世には『結果』だけが残る!!」「苦しまないように殺してやる」 挑発B 「死んだことを後悔する時間をも...与えんッ!!」「動きは予測できるッ!」 挑発C 挑発D 勝利A 「とうおるるるるるるるるるるるるるるる、るるるん」「このわたしの本質を! ほんのちょっぴりでもわかるものが......この世に存在してはならないのだ......」 勝利B 勝利C 勝利D パンナコッタ・フーゴ パンナコッタ・フーゴ SPコスA 小説「恥知らずのパープルヘイズ」表紙 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ぼくは敬意を表するッ!」「この...クサレ脳みそがァーーッ」 挑発B 「オレには理解できないッ!」 挑発C 挑発D 「もうォ~~」「こいつ」 勝利A 「無能な奴は不要なのがこの世界の掟」「『パープル・ヘイズ』のウイルスはもうおまえの全身にも繁殖して回りつつあるッ! 感染したらぼくにもどうすることもできないッ!」 勝利B 勝利C 勝利D 「オレたちには無関係だ...!目をつぶりゃあすむ事なのに!」「そんなの迷信ですよッ!」 空条徐倫 空条徐倫 SPコスA コミックス ストーンオーシャン 1巻表紙 SPコスB コミックス ストーンオーシャン 5巻表紙 SPコスC コミックス ストーンオーシャン 13巻表紙 SPコスD 挑発A 「やれやれだわ」「おまえを再起不能にする」 挑発B 「ただし命令するのはあたし」「あ! オカマっぽい!」 挑発C 挑発D 「あたしは空条徐倫」「お腹チュいたニャン!」 勝利A 「もっと強くなってやるッ!」「道がひとつしかなくても、それにかすかでも考えがあるなら、それはきっとうまくいく道」 勝利B 「本当に......やれやれって感じだわ...」「『やるべき目的』があるッ! 必ずやりとげてやる......そのためには......くだれない消耗があってはならないッ!」 勝利C 勝利D 「全然知らなぁぁ~い。なによそれェェーーーーッ! ヤッダァーーーッ! スゴイ変。」「決着ゥゥーーーーッ!!」 エルメェス・コステロ エルメェス・コステロ SPコスA コミックス ストーンオーシャン 3巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「てめーの敵はこのあたしだあああああーーーーーー」「昼メシまでもつかな? おまえみたいなヤツが...」 挑発B 「もうあげちゃうわッ...あたしのパンティー!」「ちょっと待てッ! コラァッーー」 挑発C 挑発D 「てめーーーー、そこで止まれェーーーー」「スッとぼけてンじゃあないのか?」 挑発E 「あとはおまえが叫び声をあげるだけだ」「おまえはわかっていない」 勝利A 「自分のことは自分で切り抜けるッ!!」「この『シール』はッ!!このあたし自身の体の中から出て来たものだわッ!」 勝利B 「人はみんな『あしたは月曜日』ってのは嫌なものなんだ。でも...必ず『楽しい土曜日がやってくる』って思って生きている。いつも月曜日ってわけじゃあないのよ!」「『手からシールが出てくる』。これが現実。現実は受け入れる以外ないわ......そして受け入れたら、けっこう便利だったりして......」 勝利C 勝利D 「ま...間に合っ.......たぜ...」「いいか...この蹴りはグロリアのぶんだ......」 勝利E 「この性質を利用してやる...この『能力』はあたしが刑務所に来てから身についたものだが、あたしはこの『能力』を天からの『啓示』と受け取る!......」「その次の次のも、その次の次の次のも......その次の次の次の次のも...次の! 次も! グロリアのぶんだあああーーーーーーッ!」 エンリコ・プッチ エンリコ・プッチ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「神の御命においてしりぞけるッ!」「祝福すべきだと思わないか?」 挑発B 「下がれ...おまえはわたしにとって試練の内にも入らない」「理解したかね?」 挑発C 挑発D 「『人』は天国に行かなくてはならないッ!」「わたしを押し上げろッ!!」 勝利A 「『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字...」「人に親切にするのは自分も親切にしてもらうためであり、無償の愛というものはない。無償の愛とは...天国に行くための『見返り』だからだ」 勝利B 「おまえたちが死ぬのは人類の幸福のための単なる犠牲にすぎないのだ」「キチッと自分の仕事をしろ」 勝利C 勝利D 「人は『天国』へ行くために、その人生を過ごすべきなのだ」「『天国』が手に入る!!」 ジョニィ・ジョースター ジョニィ・ジョースター SPコスA コミックス STEEL BALL RUN 11巻本編 SPコスB コミックス STEEL BALL RUN 23巻表紙 SPコスC SPコスD 挑発A 「降りる気なんてサラサラないよ」 挑発B 「あんたは『正しい人』なのか?」 挑発C 挑発D 「つまらんただの薄っぺらなハッタリ屋だったか」「いいーーねェーー」 勝利A 「迷ったなら『撃つな』..........だ! だがもう『迷い』はない」「この『物語』は、ぼくが歩き出す物語だ。肉体が........という意味ではなく青春から大人という意味で......」 勝利B 勝利C 勝利D ジャイロ・ツェペリ ジャイロ・ツェペリ SPコスA コミックス STEEL BALL RUN 24巻扉絵 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ニョホ」 挑発B 「ピザ・モッツァレラ♪ ピザ・モッツァレラ♪ ♪レラレラレラレラ♪」 挑発C 挑発D 勝利A 「『勝利』の感覚が見えて来たッ!」 勝利B 勝利C 勝利D ファニー・ヴァレンタイン ファニー・ヴァレンタイン SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ドジャアア~~ン............」 挑発B 「『試練』は『強敵』であるほど良い...」 挑発C 挑発D 勝利A 「我が心と行動に一点の曇りなし......! 全てが『正義』だ」 勝利B 勝利C 勝利D 東方定助 東方定助 SPコスA 月刊ウルトラジャンプ 2012年5月号表紙 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ナメるな」「なんだこれはぁぁーーーーッ」 挑発B 「ンマいなぁぁあぁぁーーーーッ」 挑発C 挑発D 勝利A 「オレは誰なんだ?」「知ってる人は......あなただけだ」 勝利B 「ヒロセ......ヤスホ......」「ヒロセヤスホ......身長166cm。地面の上にいた人......この世界で他には誰も知らない」 勝利C 勝利D 「オレはどこから来たのか? それも思い出せない」「オレは一体何者なのか...まだ...何も思い出せない...」
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カスタムカーネルの導入 rootkit 12/07/07以降では、カスタムカーネルを自炊する方式です。 カスタムビルドカーネルを焼く前にカーネルを作る行程を行う必要があります。 rootkitを使う前の下準備は、rootkit を参照 注意 文鎮化する可能性の高い危険な作業です! 2012/07/07以降のrootkit 1. PCとスマホを繋ぎ、rootkitの中の start.cmd を実行する 2. 注意書きをよく読み、同意したら YES と入力 3. しばらくしたら成功と表示される これで一時root取得が完了しました。 4. どれかキーを押すと、MAINMENUに飛ばされる。 5. recovery領域に入れるなら 3 、boot領域に入れるなら 2 を入力 注意 boot領域に書き込む場合、失敗すると二度と動かなくなります。まずはrecovery領域に書き込んで安全を確認しましょう a. カスタムカーネルを作っていない、再作成する場合 バックアップを取っていないなら バックアップ をしておく。 1. 未作成の場合、1 カスタムビルド or 2 標準 を、再作成の場合 91 or 92 を選ぶ。 よくわからなければ、1 カスタムビルド を選択する。 2. 何かキーを押す。ダイアログが出てくるのでバックアップしたbootのイメージを選択する 3. 何かキーを押す。ダイアログが出てくるのでバックアップしたrecoveryのイメージを選択する ※イメージを作成出来ない場合は、高速転送モードで実行する。 b. 既に作ったカスタムカーネルを焼く場合 1. どのイメージを焼くか選択する。 よくわからなければ 1 カスタムビルド を選択する。 2. そのまま続行するなら「YES」と入力 3. どれでもいいからキーを押すと、MAINMENUに飛ばされる。 4. recovery領域に焼いたら 5 、boot領域に焼いたら 4 を入力して、再起動する 無事、再起動したら成功。 2012/07/07以前のrootkit 1. PCとスマホを繋ぎ、rootkitの中の start.cmd を実行する 2. 注意書きをよく読み、同意したら YES と入力 3. しばらくしたら成功と表示される これで一時root取得が完了しました。 4. どれかキーを押すと、MAINMENUに飛ばされる。 5. recovery領域に入れるなら 3 、boot領域に入れるなら 2 を入力 注意 boot領域に書き込む場合、失敗すると二度と動かなくなります。まずはrecovery領域に書き込んで安全を確認しましょう 6. そのまま続行するなら「YES」と入力 7. どのイメージを焼くか選択する。 よくわからなければ、カスタムビルド を選択する。 8. どれかキーを押すと、MAINMENUに飛ばされる。 9. recovery領域に焼いたなら 5 、boot領域に焼いたなら 4 を入力して再起動する 無事再起動したら成功。 再起動できない、いわゆる文鎮になったのなら御臨終。もうどうしようもない。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/3046.html
【名前】 ギフトカスタム 【読み方】 ぎふとかすたむ 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第31話「巨獣立つとき」 【所属】 デスガリアン 【分類】 殺戮マシーン 【対応機種】 ビッグパイルランチャー12連ミサイルポッド 【ジャンル】 フィッシング 【名前の由来】 ギフト(贈り物) 【詳細】 キューブホエール捕獲用の破壊兵器。ジニス直属。 前回よりアップデートが施された残虐な自律式戦闘システムをコントロールする事ができる。 コクピットにナリアが搭乗、ワイルドトウサイキングを上回る力を有する。 胸部辺りにビッグパイルランチャーという装備が追加されている。 堅固なフルアーマーも貫通する強化チタンのビッグパイルを撃ちこんで、およそ10億ボルトの電撃を放って獲物を行動不能するコンボ技「コマンド・捕獲」が得意。 キューブホエール捕獲にナリアが起動、キューブホエールに襲い掛かり、ジュウオウジャーに妨害される。 更にワイルドトウサイキングと戦い、武装で徐々に追い詰める。 そんな戦いの中で、ジュウオウイーグルがキューブホエールと心を通わせて仲間入り。 動物変形したドデカイオーと交戦、応戦するもののドデカイオーのカイオースピアの攻撃の前になす術もなく、最期は「ドデカイオーシャンスプラッシュ」を受け爆散した(様々な戦闘データを記録したメモリーはナリアに回収されている。)
https://w.atwiki.jp/forzahorizon/pages/49.html
[WRCH] HORIZON RALLY Clubより。ラリー拡張パック、オンラインでクラッシュモード常にOFF固定ですが、他の方と一緒に走れる事は確認できました。よろしくお願いします。 -- 2012-12-21 20 01 13
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/254.html
作品枠 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 パイロット ノリス・パッカード コスト 1500 耐久値 480 形態移行 なし 移動タイプ 地走 BD回数 空中BD:6地走BD:7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 100 16~151 性能のいいガトリング。撃ち切るとメイン2へ移行 メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 20 11~126 メイン1を撃ち切るとこちらへ。性能が低い サブ射撃 ヒート・ロッド - 30 レバーNで正面に射出レバー入れで入力方向に射出命中した場合その地点まで移動 格闘派生 斬り抜け 137 ダメージ効率のよい斬り抜け レバーN特殊射撃 クラッカー【放射】 2 39 扇状に投げる レバー前特殊射撃 クラッカー【直線】 新技。直列に投げる レバー後特殊射撃 道路アタック 1 95 射撃防御判定あり 特殊格闘 ヒート・ロッド【上空】 2 0 誘導を切る特殊移動レバーNで真上へレバー入れで任意方向へ ジャンプ入力 ぶら下がり - 特格からそのままJボタンホールドでその場でJCBにぶら下がる ぶら下がり中特射 JCB投げ 111 相手に向けてJCBを投げる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒート・サーベル NNN - 172 初段射撃ガードの3段格闘 前派生斬り上げ落とし N前NN 166 前作よりテンポ改善 NN前NN 200 前格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 前N - 136 出し切りで受け身不可ダウン 横格闘 横薙ぎコンボ 横NNN - 212 スタイリッシュな4段5ヒット格闘 前派生斬り上げ落とし 横(1)前NN 156 Nと同様 横前NN 177 横N前NN 199 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 100 飛び上がり格闘 BD格闘 斬りつけコンボ BD中前NNNN - 236 高威力の多段格闘 格闘後派生 ヒート・サーベル【突き立て】 各種格闘中→後 - 174~232(N始動) 派生含む全ての格闘から派生可能。格闘連打でダメージアップ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ヒート・ロッド連続攻撃 1 304/266/276/265 打ち上げ連撃からグリグリ落下 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃1】75mmガトリング砲 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 【サブ射撃】ヒート・ロッド【サブ射撃格闘派生】斬り抜け 【レバーN/前特殊射撃】クラッカー【放射】/【直線】 【レバー後特殊射撃】道路アタック 【特殊格闘】ヒート・ロッド【上空】【ぶら下がり中特殊射撃】ジェット・コア・ブースター投げ 格闘【通常格闘】ヒート・サーベル【N格・横格前派生】斬り上げ落とし 【前格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎコンボ 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬りつけコンボ 【格闘後派生】ヒート・サーベル【突き立て】 覚醒技【覚醒技】ヒート・ロッド連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】グフ・カスタム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より、ジオンのエース軍人ノリス・パッカード大佐が駆るグフの改修モデル。原型機を基に汎用性重視の修正がなされ、運用性が格段に向上した。 左手射撃武装を着脱式に、ヒートサーベルがヒートホークと同じ加熱式に、ヒートロッドをワイヤー方式かつ小型化など多岐に渡る。ノリスの高い技量と相まって08小隊を圧倒した。 基本の機動力は地走BD速度が高コストの空中BD並みで、落下速度が速いので地走移行も容易。さらに贅沢に使えるワイヤー移動で燃費や上昇下降を増強できるので全機体中でも上位の機動力を発揮できる。 最低コストの割に移動力や生存力が圧倒的に高いので無理に追いに来た相手に深手を負わせることもやりやすい。 一方で主要な攻撃択がガトリング、ワイヤー(アンカー)、クラッカーと独特であり、自分から攻める際は距離感の把握が非常に重要になる。 操作がおぼつかないと放置された挙句に武装使用時の隙を狙われてダウン…という悪循環に陥る。 逆にうまく扱うことができれば「生存力が高い低コスト故に放置したいのに目を離すことができない」理想的な低コストとして動ける。 総合的に見ると相方の負担は高い方でどちらかというと固定向きの機体。 基本的な動きは前作と変わらないが、武装強化による確定所の増加、前派生のテンポアップによるダメージ確定速度増加など嬉しい変更は貰えている。 ブースト管理、攻撃の当て方に独特のクセが存在するものの、現状の1500コストの中では高評価を受けている1機。 二度の弱体化調整を受けているが、十分勝ちを狙える機体と言っていいだろう。 原作さながらの機動で相手を翻弄しつつ、隙をついて打撃を与えるプレイを徹底したい。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら Nサブ射撃 弾速向上。二重スタンに対応。敵機ヒット後移動時に誘導切り追加。 前特殊射撃 クラッカーを前方に投げるモーション追加。 特殊格闘 メインを撃ちながらの着地時に弾数が回復するようになった。 N格闘前派生 テンポアップ。補正率改善。ダメージ低下。 横格闘 ダメージアップ(192→212)。N格と同様の前派生追加。 後格闘 命中時叩きつけダウン(共通調整)。落下中に特格へのキャンセル追加。 BD格闘 ダメージ推移変動。合計ダメージ微増(235→236)。 2022/08/02アップデート サブ射撃 誘導切り削除 レバーN・前特殊射撃 追撃しづらく バーストアタック5段目 ヒット時の誘導切り削除 2022/12/26アップデート 耐久値 低下(520→480) メイン射撃1 弾数増加(90→100)。最大連射数の変更(全段連射→20連射)。 キャンセルルート メイン1、2→サブ、レバーサブ、特射、後特射、特格、後格 N特射、前特射→特格 後特射→サブ N格前派生含む任意段、前格任意段、横格3段目以外任意段、BD格任意段のヒット時→サブ、レバーサブ、特格 N格、前格、横格、BD格の伸び部分~初段空振りまで→特格 後格落下中→特格 サブ格闘派生任意段→特格 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロードなし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 95%/1発] シールドにマウントされたガトリング砲。 1クリック1発、アプデで長押し20連射に変更。代わりに弾数は少し増えた。 13ヒットで強制ダウン。各種サブ、各種特射、特格、後格にキャンセル可能。 使い切ると弾数がゼロのままリロードされず、再度メインを押すと下記のメイン2にダウングレードされる。 覚醒によるリロードは可能。 本機といえば、で連想される位マシンガン系の中ではトップクラスの性能で牽制やミリ殺しに効果を発揮する。 これ単品でダウンを奪うことは難しく、Nサブや特射につなぐことを意識しよう。 それらが届かない距離だとダウン取りは難しいため、遠距離で引っ掛けたら無理に追撃を考えず特格キャンセルなどでの離脱も視野に入れたい。 使い切るとメイン射撃2に変化して性能がガタ落ちするので、できるだけ覚醒で弾を補給したい。 過去作では(そこまでやる意義は少なかったが)最大弾数の90連射が可能という凄まじい特性があったが、アプデで最大連射数が落とされた。 (ディレイ撃ちによるC覚不正受給能力に対してメスを入れるのが目的だと思われる。) ただ20連射までは可能であり、過剰な性能が無くなっただけで依然有効な手口ではある。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ちきりリロード ??秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25/1発][補正率 %] メイン1を撃ちきるとこちらに変化。キャンセルルートは変わらない。 マシンガンとしての性能は最低クラスで、この武装に変わると非常に放置されやすくなる。 できればこの武装に切り替わる前に撃破される、または決着をつけたいところ。 一応Nサブや特射キャンセルによる赤ロック継続などは可能なので、切羽詰まった時の手として頭の片隅には入れておこう。 【サブ射撃】ヒート・ロッド 「目の良さが命取りだ!」 レバーNで敵に、レバー入れで入力方向にヒート・ロッドを発射する射撃アンカー系武装。 当たると敵をスタンさせつつ、命中した所に向けて接近移動する。ここから専用の格闘派生が可能。 メイン、各種格闘からキャンセル可能 射出動作の時点でステップに対応しており、メイン→サブ 虹ステ、と繋ぐことで擬似青ステが可能。 レバーNは銃口補正・弾速が優秀なので生当てが十分狙える。 今作は弾速強化により主力武装となっており、迂闊な移動を容赦なく狩ることもある。軸合わせを意識すると当てやすい。 足を止めるリスクはあるものの、これでなければとれない場面は多いので当てられるようになろう。 また本作では二重スタンによるダウン化が撤廃されており、コンボパーツだけでなく特射からの追撃にも使いやすい。 レバー入れは空中から地面に当てて地走移行したいときの使用が主になる。 地走移行すればワイヤーの弾数が回復することもあり、グフの足回りを支える重要動作。 また、移動中にブースト入力によりワイヤーを切り離して落下することを利用した着地ずらしも可能。 (ブースト入力が少しでも長いと上昇に化けるので注意。 オバヒなら上昇に化けないためやりやすい) また、伸びる距離はNより長く、ほぼ地対地限定だが相手に当てることも一応狙える。 敵を狙わないため簡単に当てられるものではないが、ダメージチャンスを増やすために意識してもよい。 アプデにより移動開始時の誘導切りが消滅した。 射出動作の時点で虹ステに対応するためフォローは可能だが、従来ほどのカット耐性は無い点には気をつけたい。 【サブ射撃格闘派生】斬り抜け 移動の勢いのまま多段ヒットする斬り抜けを行う。視点変更あり。 原作で空中のジェット・コア・ブースターを撃墜した攻撃。 派生と同時にサブのブースト消費が止まる。 補正効率・ダウン値が良好でコンボパーツとして優秀。 グフの格闘の中ではかなり動く方なので、そこそこのダメージとカット耐性を両立したいならこれを連発するのも有効。 出し切り含む任意のタイミングで後派生が可能。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アンカー 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 スタン ┗格闘派生 斬り抜け 137(65%) 26(-5%)*5 2.0 0.3*5 ダウン 【レバーN/前特殊射撃】クラッカー【放射】/【直線】 [撃ちきりリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][炎上スタン][ダウン値 0.9(弾頭0.1?/爆風0.8?)][補正率 90%(弾頭-5%/爆風-5%)] クラッカー3発を同時に投げる。特格にキャンセル可能。 レバーN・横で横並びに、レバー前で縦並びに投げる。 弾頭10、爆風30ダメージ。 投げるモーションも含め、ジョニザクやマツナガザクのクラッカーそのままと思ってよい。 本機にとって貴重な射撃始動武装。 リロードも遅くなく、補正率に優れ、うまく格闘追撃できれば200以上のダメージを取れるのでガンガン投げていこう。 横投げは見た目通り敵機着地後の横移動を狩る性能に優れる。 今作から追加された前投げは奥方向への攻撃性能に優れる。 横投げは空対地だとかなり射程が短くなるため、前投げも使い分けられれば味がでる。 【レバー後特殊射撃】道路アタック [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 射撃ガード付き実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「止まって見えるぞ!」 第10話にて崩れた高速道路を持ち上げて起き上がった時の動作をアレンジしたもの。 上から落ちてきた道路の破片を持ち上げ、投げ飛ばす。 近距離で敵機の射撃や格闘をしのいで反撃する武装…だがやや特殊な仕様がある。 まず持っている間の道路に射撃ガード判定がある一方で、意外にも格闘カウンター判定や攻撃判定はない。 道路を投げるか、キャンセルや被弾で手から離すかすると攻撃判定が発生する。 格闘を受けると「格闘による被弾で道路が手から離れる」 →「道路の攻撃判定が発生し格闘した方もダメージを受ける」という流れになる。 投げ飛ばす前にキャンセルすればその場に道路を置くことができる。 前述の通り攻撃判定があり、格闘で突っ込んできた敵はダメージを受ける。 射撃に対する耐久力はなく、バルカン1発でも貫通してくるので注意。 投げ飛ばした後の道路には攻撃判定があるだけでなく、耐久値100分だけの射撃を防ぐ。 さらに道路投げからはサブへキャンセルがあり、オーバーヒートでも追撃ができる。最後の択として覚えておこう。 ボタンを長押しすると道路を持っている時間が長くなり、投げた時の飛距離が増える。 長押し時は投げる瞬間まで銃口補正が掛かるため、長持ちしている状態なら例え相手が背後に回り込んでも旋回して攻撃を防げる。 銃口の強さに対して見た目の旋回グラフィックが間に合っておらず、横に逃げる相手に使うと自身の真横に対して投げる様な事もある。 ある意味全方位射撃ガードとも言える性能。流石に2方向から同時に攻撃された時は片方を受けるので過信は禁物。 射程はサブと同程度、当たり判定が大きく放物線軌道で前に飛ぶため総合的には若干長めという程度。 射撃戦用ではなく、あくまでも近距離の読みあいの一手。 このように覚えるべき仕様が多いが、ガトシや特格と並ぶ生命線。 相手の攻め、暴れに対して対応力の高いカウンターとして使用できる。 発生保証もあり、格闘迎撃時に道路キャッチが間に合わず先に格闘を食らってしまっても道路が消えずに落ちて来て相打ちを作れる。 特殊移動持ちの本機としては状況も悪くないため自衛の主力。 特に置き道路 ガトシの格闘拒否は非常に強力なカードなため、是非覚えておきたい。 他にも移動の起点としての盾代わり、格闘迎撃、起き攻め、地走ズサ、その場で虹ステが踏める事によるガトシの射角調整など用途は広い。 リロード速度も比較的早いのでどんどん回していきたい。 接地したまま道路→ステップですぐにブーストが回復する疑似ズサキャンが可能(弾切れ時は動作自体が取れず不可能)。 メインからのキャンセルが可能。 単なる迎撃上の利便性に加え、地上でメイン撃ちながらのズサ機動や振り向きメインのフォローなど、非常に使い勝手の良いルート。 【特殊格闘】ヒート・ロッド【上空】 [接地リロード 即時/2発][特殊移動] 「ハッ!」 レバー入力方向(Nでは真上)に現れたジェット・コア・ブースター(JCB)にヒートロッドを打ち込み、その方向に向かって大ジャンプする。 第10話の冒頭、ヒートロッドを打ち込んで空中移動した際の再現。 移動時に誘導を切る効果がある。 伸ばし部分含めて動作中のブースト消費は一切無い。 伸ばし部分で15Fほど動きが止まるが、移動速度と距離が優秀で、誘導切りも考慮すると非常に優秀な移動技。 ただし敵機の武装によっては移動を取られることもあるので注意。 ヒートロッドには当たり判定があるが通常よろけの0ダメージ。 その時は移動もできないため、敵機に当てると基本不利なので注意しよう。 上昇中JCBを投げ捨てるまでにブーストホールドあるいはブースト再入力でぶらさがり。ぶら下がり中もブースト消費なし。 ぶらさがり中は機体の正面方向に向かって微速前進し、約9秒経過又はよろけ以上の被弾でJCBが爆散して強制解除。 ジャンプ入力又は格闘入力でJCBを爆散させながらぶら下がりを解除する。 本機の生命線とも言える重要な武装。 基本的に移動開始に1発使って空中に上がり、状況に応じて2発目を攻めor逃げに使う。 着地すれば弾数が回復するため、惜しみなく使っていこう。 今作ではメインを撃ちながらの着地時でも弾数が回復するようになった。 小ネタとして、この特格のぶら下がりモーションでもC覚延長が可能。 アップデートでメイン1の連射弾数が制限され、グフカスの現状では理論上最も長くC覚延長できる手段となった。 ……が、ぶら下がっている間は障害物に隠れることもできず無防備で目立ちまくりなので、9秒間も延長できる程の実用性は無い。 メイン・特射でそれぞれ下記の攻撃が使用可能。 【ぶら下がり中特殊射撃】ジェット・コア・ブースター投げ [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ぶら下がっていたJCBを相手に向けて勢い良く投げつける。 JCBは一定距離進むと爆発する。 予備動作が非常に長く、射撃戦に組み込むことは不可能。 緑ロック時に牽制で投げると、爆発もあってたまに当たることがあるくらい。 ぶっちゃけロック取りと撹乱が強いこの機体でそんなことを狙っているようでは相方負担が凄まじい。 …と、常用は難しい性能だが『真上、真下に攻撃可能』という貴重な特性が存在する。 覚えておくと、高飛びして油断した相手に当てることもできなくはない。 格闘 低コストとしては優秀な格闘が揃うが、どれも初段ダメージが低いのが難点。 完走時のコンボダメージは高いが、短時間でまとまったダメージを取るのは苦手。 全体的にカット耐性も悪く、Nサブ格闘派生をコンボに組み込むなどの工夫が必要。 【通常格闘】ヒート・サーベル 踏み込み時に射撃防御判定がある3段格闘。 しかし、踏み込み速度や発生に難があり、積極的に振るのは心もとない。 相手を壁際に追い詰めたときの射撃一点読みの運用が基本。 迎撃択が足を止める射撃になりやすい相手には有効。 今作ではNサブが優秀なこともあり、これで射撃を防ぎ前ステNサブを押し付けるといった使い方も可能。 格闘寄りの3段格闘としてはダメージ効率が悪く、テンポも悪いのでコンボには使いづらい。 今作からテンポが向上した前派生を使うことも意識しよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 斬り落とし 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【N格・横格前派生】斬り上げ落とし 打ち上げてから横薙ぎを挟みつつ叩き落とす3連派生。2段目から視点変更。 威力はそこまででもないが、本作では動作テンポが向上。 また横格闘からも派生が可能になったため、ダメージとカット耐性の両立やバウンドによる放置を手早く狙いたい時などに使いやすく実用性が向上している。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横1 横 横N 横1 1段目 2段目 前派生 斬り上げ 84(73%) 136(58%) 62(83%) 95(73%) 125(66%) 35(-7%) 0.15 ┗2段目 横薙ぎ 114(65%) 160(50%) 96(75%) 125(65%) 152(58%) 40(-8%) 0.15 ┗3段目 叩きつけ 166(53%) 200(38%) 156(63%) 177(53%) 199(46%) 80(-12%) 1.0 バウンドダウン 【前格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 敵機を斬り上げ、その勢いのまま回転薙ぎ払いする2段格闘。 初段は伸びや発生に優れ、要所で狙っていける性能。 出し切りのダメージ効率もよく、コンボダメージも高め。 2段目が受け身不可のため、分断にも有効。 幾ら優秀と言えども、1500コストのブースト量からこれで追い回すのは危険。 あくまでも闇討ち気味に使うことを心掛けよう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 136(65%) 95(-15%) 2.7 1.7 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎコンボ 横薙ぎ 返し薙ぎ→膝蹴り→踏みつけ→唐竹割りで締める、機敏でスタイリッシュな4段格闘。 逆手で斬りかかっているのは、10話でEz-8の左腕を破壊した攻撃を意識したものか。 初段が2回攻撃のため、オバヒ等で使う際には注意が必要。 3段目で敵を踏みつけた後は後ろに大きく飛び退き、4段目で大きく飛び込んで斬りかかる。 3段目の飛び退きは横レバー入れで斜め後ろに飛び退くことができる。 今作では出し切り威力が212と大幅に上がり、出し切り時リターンはさらに増えた。 また、前派生が初段1ヒット~2段目まで可能で、ダメージ確定速度を大きく上げられる。 基本は前派生し、カットが来ないと確信したら出し切りでいいだろう。 発生や回り込みに優れるため、近接の振り合いには十分使える。伸びは普通なので追い回すには不向き。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 横薙ぎ 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2) 返し薙ぎ 71(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 103(73%) 40(-7%) 1.9 0.2 ┗3段目 踏みつけ 147(65%) 60(-8%) 2.0 0.1 スタン ┗4段目 唐竹割り 212(53%) 100(-12%) 3.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り ハイネグフの後格闘に似たモーションのジャンプ斬り。 上昇高度が低く、動作も遅めで敵機の真正面から出して距離を詰めるような使い方は難しい。 とは言え他機の類似格闘に劣るというだけで、本機にとっては貴重な移動手段。あがきなどに重宝する。 また、今作では落下中に特格へのキャンセルルートが追加され、さらにトリッキーな動きができるようになった。 単発威力は高いのでコンボの〆にも使える。 しかし、今作では当てた相手がほとんど吹き飛ばず、状況はいいとは言えないので注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 100(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬りつけコンボ ヒートサーベルで斬り付け→横薙ぎ2段→タックル→背面突き→引き抜き 薙ぎ払いで推移する、横格同様スタイリッシュな連続攻撃。 突進速度が良く闇討ちに最適。 攻撃時間が長い上にほとんど動かないのでカット耐性は低い。 そのため、途中で切り上げて別の格闘につないだ方がいい場面も多い。 ヒットを確認したら、きちんと状況を把握してコンボしたいところ。 前作より初段威力が下がり、出し切り威力が微増した。 実戦では途中で切り上げることが多いため、若干の弱体化と言える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 浮かしよろけ ┗2段目 横薙ぎ 84(71%) 30(-8%) よろけ 横薙ぎ 113(64%) 40(-7%) よろけ ┗3段目 タックル 145(56%) 50(-8%) よろけ ┗4段目 背面突き 179(46%) 60(-10%) のけぞりよろけ ┗5段目 引き抜き 199(%) (-%)*5 よろけ 薙ぎ払い 236(31%) (-%) 3.7 ダウン 【格闘後派生】ヒート・サーベル【突き立て】 原作で量産型ガンタンクのコクピットを刺し貫いた伝統の脳天突き刺し。 血飛沫の如くオイルが飛び散る原作再現も健在。 グリグリは格闘ボタン、あるいはレバー回転の追加入力で攻撃回数が増える。 横格3段目(踏みつけ)以外の全ての格闘から派生可能。 拘束、ダメージ伸ばしに重宝する。 欠点はカット耐性のなさ、使用後の状況不利。 後者は地味ながら厄介で、モーションの都合上相手より遅れて接地する。 エピオンなどに迂闊に使うと、即起き上がりされて不利を背負うこともあるので注意したい。 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 (%) (-%) ┗後派生 逆手突き立て (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)*1~5 掴み継続 引き抜き (%) (-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】ヒート・ロッド連続攻撃 斬り上げ→JCBジャンプで追跡しX字に斬り上げ→盾殴り→ワイヤー射出→飛び蹴り→相手に剣を突き刺し地面まで落下して〆 JCBジャンプや、サーベルでの突き刺しなどの原作再現アクションを多く組み込んだ乱舞技。 主にコンボに組み込みダメージ伸ばしに使う。 上下に激しく動くことからカット耐性も高い…と言いたいが、実際には途中の回転斬り前後でカットされやすい。 基本は多くの覚醒技同様、カットが来ないと確信した時の使用が安定する。 8/2のアップデートで5段目の誘導切り削除が告知された事で、初めて誘導切りが付いていた事が明らかになった。 逆説的に言えば長年に渡り気付かれなかったレベルの話なので、さしたる弱体化ではない。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ /70//70(%) /70//70(-%) ダウン 2段目 斬り上げ /110//110(%) ///(-%) 3段目 斬り上げ /143//143(%) ///(-%) よろけ 4段目 盾バッシュ /163//163(%) ///(-%) ダウン 5段目 ワイヤー ///178(%) ///(-%) スタン 6段目 飛び蹴り ///196(%) ///(-%) 掴み 7段目 突き刺し落下 ///212(%) ///(-%) 掴み継続 8段目 地面叩きつけ 304/266/276/265(%) ///(-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 後派生は特に記載のない限り追加入力最大、6hitは出し切り直前キャンセル 威力 備考 射撃始動 メイン13hit 151 メインだけで強制ダウンを取ろうとすると無駄弾を出しやすい サブ格闘派生 サブ格闘派生 後 248 カット耐性に優れダメージも優秀 特射≫横NNN→サブ格闘派生(1hit)→後派生 291 射撃始動とは思えないダメージ N格始動 NNN→サブ格闘派生 233 前格始動 前N→サブ格闘派生 後 247 横格始動 横NNN→サブ格闘派生 273 横格威力アップにより、さらにダメージが上がった 横NNN→サブ格闘派生(1hit)→後派生 303 これだけで300を超える BD格始動 BD格NNNN→サブ格闘派生 260 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 誘導切り付きで回転率が極めて優秀な特殊移動による自衛力と、硬直取りや引っ掛けに優れた射撃からの格闘戦や疑似タイマンが得意な格闘寄りの機体。 ワイヤーを贅沢に使ったロック取りを行いつつ、隙を見てNサブや特射の引っかけを狙ったりガトリングで着地を取るのが基本。 ワイヤーは着地すれば回復するので惜しみ無く使おう。 空特格や地走移行、後格を使いワンパターンにならない動きを心がけるのも大事。 今作ではNサブというある程度強引に刺せる武装をついに獲得した。 軸合わせを覚えられると一気に世界が変わるので、必ず意識しよう。 一方、見られていると刺せる武装が少なかったり、武装のカット耐性が悪い欠点は据え置き。 Nサブや特射は足を止めるし、ガトリングはある程度連射しなければダウンを取れない。そのため、攻撃を刺せてもまとまったダメージを取るのは意外に苦労する。 Nサブ格闘派生や後格をうまく使おう。 EXバースト考察 「MSの性能を活かせぬまま、死んでゆけ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% 覚醒中にできる限りダメージを取りたい本機にとっては相性がいい。 ガトシで赤ロック保存しつつ、格闘キャンセルで死角から攻めることも可能。 ただし他の格闘機と比べるとどうしても緩慢な動きで、正面から攻める必要があり、迎撃されやすいことには注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 論外。ガトシの連射速度が上がる、グレ投げ等で青捨て可能など嬉しい要素はあるが、それだけ。 Mバースト 機動力アップによりガトシ、Nサブの押し付けがやりやすくなる。 格闘に頼らずともダメージを取りやすく、無難かつ優秀な覚醒。 ただし動きすぎによるガトシ振り向き撃ちには注意したい。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 真正面からの攻めに向いた武装がない本機は、相性が良いとは言い難い。 マスターなどの「本機を楽に捉えられる格闘機」相手なら、切り返し狙いでアリと言ったところか。 Cバースト 相方依存の激しい機体のため、覚醒ゲージを相方に渡して託すのも本機に取ってはあり。 ガトシで追い詰めてから抜け覚醒で確実に取るような運用も可能と、総じて相性は悪くない。 なお、仕様として覚醒ゲージがなくなっても武装硬直中は覚醒効果が続く。 よって、これを利用したガトシタップ撃ちにより味方に覚醒ゲージを長時間・大量に渡すテクニック「不正受給」というズルテクが可能となる。 ただこれにより長時間の覚醒ゲージ付与が可能になったことから見咎められ、20連射に限定されてしまった。 しかし逆に言えば20タップまでは延長テクニックが可能なので、不正受給テク自体は十分実用レベルで機能する。 ただし相手に寄られたら中断を余儀なくされる、終了後は覚醒なし+ガトシを1連射分消費済となるのでリスクがないわけではない。 修正済みのグリッチのため折りたたみ なお、仕様として覚醒ゲージがなくなっても武装硬直中は覚醒効果が続く。 これを利用してガトシタップ撃ちにより味方に覚醒ゲージを長時間・大量に渡すテクニック(仕様の死角突き?)も可能。 ややずるい気もするが、覚えておいて損はない。 ただし、タップ撃ちは相手に寄られるだけで終わらざるを得ない上、無視されても相方負担が高く、終了後は覚醒なし+ガトシ大量消費済みの放置安定グフができあがる。 決して無敵のテクニックではないことを意識しておくこと。 僚機考察 グフの総合性能自体は良好だが、射撃戦に使えるガトリングは使い捨てという点から、通常の立ち回りはできず相方負担は大きい。 グフが無視される時間は必ず発生するため、相方にはまずは自衛力が要求される。 コストバランスを考えると2000か2500が有力だが、2500は相方が覚醒で集中攻撃される可能性が高く、意外に難しい。 2000コストで両前衛、場合に応じて擬似タイマンの物量作戦が最もやりやすいだろう。 対策 常にワイヤーで動き続けるために攻撃が当てづらい。 おまけに近距離で引っかけやすいアンカーやクラッカーからも200後半のダメージを受ける厄介な機体。 基本的対策は「ワイヤー移動は移動力こそ凄まじいが、移動してるだけ」であることを意識すること。 ワイヤー移動にはキャンセル攻撃がない。唯一移動中に撃てるガトリングも青着地等スキを見せなければ当たってもよろけるまでに抜けられ、例えよろけてもステップやBDで抜けられることが多い。 要注意武装であるアンカーやクラッカーは足を止める武装のため、近寄られても自分の着地付近等要所でBR等を撃っておけば充分な牽制になる。 無理に追わず、上記を徹底すればグフからの有効打がなくなり、自然とグフ相方の負担が重くなる。 1対1で近接格闘機であるグフからの挑発(近接戦闘)に乗らないこと、2対2でチームとして負担をかけ続けることを意識しよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】グフ・カスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ グフ・カスタムノリス職業軍人 10000 コメントセット 自分は[死に場所]を見つけました! 15000 称号文字(ゴールド) ガトリング・シールド 20000 スタンプ通信 自分は、死に場所を 見つけました! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ガトリング・シールド 外部リンク したらば掲示板 - グフ・カスタム Part.1 したらば掲示板 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板 - グフ・カスタム Part.3 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい いい加減にメインの連射弾数落とせよ… -- (名無しさん) 2021-12-11 20 30 12 武装一覧や説明に記載ないのですがレバサブって特格と弾数共有ですよね? -- (名無しさん) 2022-04-15 00 22 03 レバサブの時は弾消費するのは前と変わらないみたいね -- (名無しさん) 2022-04-15 02 29 05 対策欄追記 -- (名無しさん) 2022-06-08 22 42 20 コイツそろそろメインの球数と機動力下げてもいいんじゃねぇか? -- (名無しさん) 2022-07-08 23 23 42 最後まで撃ちきれなくなったのは痛いのかな?使った事無いから何とも言えないんけど… -- (名無しさん) 2023-01-02 15 38 40 名前 コメント すべてのコメントを見る